我们所处的时代发展得太快,快到令人的思想观念经常跟不上时代的发展速度。信息时代每一天的信息更新量都比以前百年累积都要多,社会的各类经济形态变动也常常令人应接不暇。稍微留心,就会发现一件很有趣的事情:曾经我们认为是“不务正业”的行径,到了今天俨然已经成为了一种新的职业!

玩游戏成了一种新职业
我有个大学舍友,非常迷恋电脑游戏。上大学时几乎天天没日没夜地玩,晚上通宵白天睡觉。除了几节老师点名严格的课,其他课无一例外逃课。也毫无悬念地挂科严重没得毕业。在老师的眼里,他就是一个自甘堕落的学生,在我们眼里,他是一个游戏界的王者。他涉猎的游戏多种多样,不管什么游戏在他手上都能玩出名堂来,还经常能赚钱!除此以外,还获得过多个游戏省级比赛的大奖,在班中谁玩什么游戏玩不好都找他指导。大学毕业十年集会,对于我们班唯一一个没有毕业的同学,当大家都认为可能他混得不好时,现实的他却让大家惊掉下巴。
毕业后由于没有毕业证,他确实是找不到好工作,在家继续玩游戏打发了两年时间。但后来发生了转机:由于他玩游戏玩得好,开始有一些游戏工作室找到他合作帮在游戏中带人练级,工资收入也不算太差。于是他就正式开始了他的游戏开挂人生。从魔兽世界代练开始到组队参加英雄联盟比赛到后来成为签约游戏评测,玩游戏成为了他的职业。在玩游戏的同时,他也靠自己不错的文笔写下了众多游戏的攻略,圈粉无数,在游戏圈中竟闯出了名气。2014年开始做游戏直播,几年累积百万粉丝,现在每月收入高达6位数,成了我们众多同学中混的最好的一个!
我们不禁感慨,当年过得最潇洒的是他,多年后混得最潇洒的还是他。一下子让我们这帮自诩好好学生的同学们感到汗颜不已。

电竞比赛已经成为全球公认的体育竞赛
不知何时,当年被我们认为最不务正业的玩游戏已经成为了这个社会上一个“正经”行业!甚至游戏竞技已经正式成为全球公认的一项竞技比赛!
我国的游戏产业发展相对与欧美和日韩是要落后不少,但是这几年获得了井喷式的爆发,截至2018年的统计数据,我国游戏行业从业人员已经达到了145万人,游戏玩家总数突破6亿人,市场规模近3000亿,已经成为一个朝阳产业!

游戏产业发展迅速
于此同时,电竞产业的发展也非常迅猛,随着像英雄联盟和DOTA2两大电竞品类崛起,全球电竞总奖金额度增长迅速,单DOTA2一项竞技冠军奖金就超过了温网冠军奖金。英雄联盟S4总决赛的在线观看人数超过了NBA总决赛!大众对电竞比赛的关注也引发了大量的资本开始进入到该领域,促进了电竞产业的发展。预估到2019年年底整个国内电竞产业产值规模将达500亿以上。
2018年11月3日,英雄联盟顶级赛事S8在韩国仁川举行世界总决赛。现场5个来自王思聪投资的iG战队,平均年龄只有19岁的男孩,代表中国获得了总决赛的冠军!这些少年的成长轨迹都惊人地相似:沉迷于游戏无法自拔,凭借着天赋和运气被挖掘到俱乐部,提前辍学在家人不解与别人鄙夷的眼光中走上了一条特殊道路。在传统观念中,家长都觉得玩游戏是不务正业影响前程的事情,但是电竞这一职业已然是可以为国争光,夺得世界冠军的所在。

中国代表获得世界电竞冠军
除了玩游戏,我们还发现还有很多曾经被认为不务正业的行径,现在也已经成为可以发家致富的产业:当年不好好工作整天偷懒写网络小说的,整天游手好闲做搞笑视频的。。。。
为什么这么多传统认为“不务正业”行径,到了今天反而成了一个发展迅速的产业呢?
第一,我们不难发现,随着我国经济的快速发展,人民已经解决了温饱问题,对精神生活领域的消费需求越来越大。这也是这几年我国第三产业发展迅速的原因。为了满足人民日益增长的精神文化消费需求,国家也在鼓励社会在第三产业领域里不断创新改革,从而促进了包括游戏在内的各种文化产业的迅速发展。
第二,随着社会竞争日益激烈,人们生活节奏加快,生活压力变大,对娱乐类的项目需求增加。游戏,小说,搞笑小视频等都成为人们在工作学习之余用于泄压的工具。庞大的需求体量自然会催生各类泛娱乐新兴产业。
第三,信息科技技术的快速发展,人们的社交方式发生了改变,可以跨时空随时随地发生链接关系,链接的内容也变得多样化,在满足人们社交需求的同时,也促进了各类社交平台的发展,通过社交传播,只要获得足够多人的关注,就能够赚大钱,因此近几年网红经济的发展,让更多人投身到“博人眼球”的自媒体行业中。
第四,互联网科技实现了全球资源配置互联,每个人的价值都可以在互联网的时代找到其支配点。因为只要你能提供给别人有用的价值,那么都可以通过网络迅速匹配到精准的受众。就像我同学玩游戏玩得好,就可以迅速通过网络对接服务于想玩游戏的人。

市场需求催生新的产业
所以,随着互联网时代的发展,我们不能再用传统的眼光来审视这个社会的各种行为;不能简单地用固化的思维来判断别人所做之事是“务正业”还是“不务正业”。只要是符合这个社会发展需求的,哪怕现在看起来不是“正业”,将来也会成长为一个万众所需的新行业!