二次元衣服画法古风新手 (二次元服装画法)

角色的服装会占领一个角色一半以上的部位。在了解到面部以及身体的画法之后,让我们来为角色穿上衣服吧!

这一次收到了非常多的期望,所以会大家带来‘衣服的画法’。这次我们以服装为主调,来了解布和褶皱的特征。

衣服是二次元?

服装在穿着之前和穿着之后,形状存在非常大的差异。

二次元人物服装绘画教程,二次元人物画法全身q版衣服

衣服在穿着之前,根据人体的形状会产生非常复杂的立体。但是在穿着之前却是非常普通的平面形状。

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在画衣服之前,让我们一边留意穿之前衣服的形状一边画吧!在这之后,不仅是衣服的构成,包括服装的褶皱以及款式都会起到作用。先画一个简单形状的衣服。接下来和平常一样,先画一个简单的衣服。

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这里采用最为普通的长袖以及长裤。服装中,重要的立体用一个词形容的话就是:圆柱。 以简单的方式来考虑人体的话,基本都是这个形状。上半身为:酮体、左手、右手的圆柱。

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而下半身则是臀部、左腿、右腿的圆柱。服装则是包裹这些部位的形状。也就是说,让圆柱穿上衣服,并通过一定的组合后,就可以画出衣服了。 让圆柱穿上衣服。副标题起的有点夸张,大致的意思就是在圆柱上套上布。

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重要的地方是,在受到重力的时候,服装会产生褶皱。这里产生了重力的效果,导致服装有一股被向下拉了的褶皱。 那么接下来,让我们稍微调正一下布。

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这样变成了扭曲的重力。“先画出框架然后再从里面填补”的画法在这里也可以起到作用。不是一个个分开的话,先将整体的框架画出来吧! 圆柱的组合。那么,将之前的圆柱进行一定的组合后来画衣服吧。将各种各样的部件组合的部分(关节)里,会有布之间的牵扯,所以会变得有一些复杂的情况。大家可以参照下图中的画法。

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这是上半身。。用比较简单的说法就是,蓝色的箭头是牵扯的方向,而红色的箭头是扭曲的方向,因为这样的物理法则,导致产生这样的褶皱。我也画了一个下半身。长裤中很少有可以扭曲的部分。只有在各个关节以及多余的布料(过长的裤脚)等地方产生褶皱。 想要一次了解物理效果的方向是非常的困难的,所以只能通过不断的练习来不断理解到。顺带一提,服装的褶皱并没有“正解”这个单词。非要说正解的话:找到“看起来没有任何违和感,自己喜欢的画法”就是正解。 尾语这次带大家了解的是布以及褶皱。下次将为大家带来更加详细的服装画法,那么我们下次再见。