最近,游戏厂商相继透露了Q4新品发布计划,观察各厂的Q4新品发布计划不难发现,各厂商的重点将重点放在二次元游戏上。
集中爆发,超30款二次元游戏抢占Q4市场
在厂商Q4新品计划中,二次元游戏总量超过30款。Q4新产品中,IP游戏占据了重头,这一点在二次元领域也不例外。在买量成本不断提升的当今,自带流量的IP可以帮助厂商缓解很大的生存压力,Q4产品无论是大厂还是中小厂商都将IP游戏放到了主力产品的位置,而在二次元领域,这样的趋势更加明显。
不少二次元新产品都带着响亮的IP。在Q4新品计划中,出现了《火影忍者OL》《RWBY》《野良神:宿命》《BLEACH境界-魂之觉醒·死神》《新网球王子》《数码宝贝:相遇》等热门的日漫IP游戏;此外,国漫和自研二次元IP游戏也强势出击,《山海镜花》《王牌御史》《画江湖不良人三》《时之歌》等作品将在Q4阶段杀入市场。

游族网络的自研IP手游《山海镜花》
除了二次元IP游戏之外,Q4阶段也出现了玩家基础同样扎实的非IP手游。虽无IP加持,但凭借独特的玩法,此类游戏早已经在内测阶段就渗透到了核心玩家群体中。盛大游戏的音乐舞蹈游戏《命运歌姬》,3K游戏的动漫弹射游戏《食梦计划》等就在此列。
值得注意的是,Q4阶段的二次元游戏分部相对均衡。在题材上,日漫IP虽然占据了绝大多数,国漫IP和自研IP也有崛起之势;在游戏玩法上,Q4阶段的二次元游戏包含了常见的卡牌、RPG、SRPG、放置,也包含了AVG、音游、弹射,TCG等更加丰富的游戏类型。
为何游戏厂商纷纷将二次元游戏作为重点?
随着国内厂商对二次元领域的深入挖掘,越来越多的二次元产品出现在市场中。但其种类丰富程度并没有跟上产品增长速度,因此二次元游戏也常被玩家抱怨玩法单一内容同质。不过从Q4二次元新品来看,大胆试水新品类的二次元游戏题材,将二次元游戏市场推向多样化。
随着二次元文化传播发展,国内的核心二次元用户规模和泛二次元用户规模呈上升走势,到2018年国内二次元用户规模已超过3亿。同时,他们呈现出年轻化、高学历的趋势,且具有很强的消费能力,《崩坏》系列、《碧蓝幻想》以及《阴阳师》等作品的成功都印证了这一点。业内对于二次元游戏制作热情膨胀,但实际获得玩家认可的作品却是凤毛麟角,游戏厂商都在迫切寻觅这个游戏领域的突破口。
相对于其他类型游戏,二次元手游的IP可开发价值更高,尤其是自创IP,《阴阳师》取得成功后,后续的手办销售,cosplay展会,音乐剧表演都说明了可行性。同时二次元游戏更容易规避风险,随着日本动漫文化传播,中日韩三个国家对于二次元游戏方面要求越来越接近,国内成绩不佳的情况下尝试在日韩游戏市场登陆,可能会有意想不到的收获。

此外,二次元以情感消费为主,正适合广大厂商囤积用户。在情感消费的游戏设计下,二次元游戏用户的黏性更高,更容易形成品牌忠诚,游戏公司能够更有效的将其从产品用户转化为品牌自有用户。一款成功的二次元游戏产品,永远不缺乏“自来水”,而这些“自来水”不出意外也会转化为品牌自有用户。
而相对于其他游戏品类,二次元市场竞争虽然激烈,但市场广度还有待开阔。即使处于寒冬期,厂商仍然有着较大的能动空间,尝试新想法,挖掘二次元游戏市场价值。
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